Actividades desactualizadas años no programados
Realiza un juego similar al siguiente:
Juego
Criterios de evaluación
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Nota
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Movimiento de los personajesl
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Variable que da puntaje
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Variable que quita puntaje
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Diseño general.
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25
| 25 | 25 | 25 |
100
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Estándar: Realización
de un programa interactivo en Scratch a
través de eventos, ciclos y operadores matemáticos para el desarrollo del pensamiento lógico y
computacional.
TIEMPO (semanas)
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ACTIVIDAD
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DESCRIPCIÓN
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CRITERIOS DE PRESENTACIÓN
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PORCENTAJE
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Septiembre
Al 11/15
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1.
Scratch 2: Plano cartesiano
Coordenadas
Bloques de
desplazamiento
Bloques
Ir a X, Ir a Y
Bloque
Cambiar X y Y
Bloque
Fijar X y X
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Realiza una
simulación de un contexto real a través de los desplazamientos en las coordenadas en X y Y del plano
cartesiano.
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Uso de las coordenadas en X y Y .
Diseño y coherencia con el escenario
Que sea un contexto real
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30%
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Septiembre
18/22
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1.2
Aplicaciones matemáticas (Números enteros)
Ascensor,
Línea de tiempo, Posición geográfica
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Septiembre
25 /29
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1.3.
Creación de un modelo concreto.
Variables
Ciclos For y While
Fijar
variable
Cambiar
variable
Creación
de juego con números naturales.
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Creación de un modelo concreto y elaboración de un juego,
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La elaboración debe implicar los bloques cambiar en X y
cambiar en Y , variables, sensores, ciclos y demás bloques que requiera.
Diseño coherente del escenario.
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40%
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Octubre 02/06
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Proyecto
Final.
Creación
de juego con números Enteros.
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Octubre
23/27
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2. Máquinas hidráulicas y
neumáticas.
Fluidos de aire y agua,
Realidad Virtual
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Exposiciones en grupos de dos estudiantes
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Dominio del tema y presentación.
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30%
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Oct 30/03 nov
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2.1 Dispositivos de la realidad virtual
2.2 Fundamentos de modelamiento digital
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PLANO CARTESIANO
EJEMPLO
EJERCICIO
EJERCICIO 02: suma de enteros
JUEGO
EJERCICIO
EJERCICIO 02: suma de enteros
JUEGO
Código complementario
EXPOSICIONES
https://www.canva.com
Exposiciones
Criterios de evaluación
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Nota
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Exposición
Titulo
Temática (ayuda de imágenes)
Conclusión
Opinión personal
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Infografía
Titular
Encabezado
Texto(minimo6)
Cuerpo
Fuente y crédito
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Autoevaluación
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Co-eval.
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40
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40
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10
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10
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100
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Temas
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Recursos
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Integrantes
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Requisitos
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Realidad virtual
4 dispositivos
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http://www.redbull.com/co/es/games/stories/1331770048275/los-mejores-sistemas-realidad-virtual-2016.
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4
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Presentación de la exposición en un recurso virtual.
Titulo
Descripción
Ejemplos de uso
5 preguntas del tema
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Historia de las máquinas
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http://maquinotas.weebly.com/historia.html
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4
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Máquinas simples
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http://maquinotas.weebly.com/maacutequinas-simples.html
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4
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Maquinas compuestas
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http://maquinotas.weebly.com/maacutequinas-compuestas.html
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4
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Energía
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http://maquinotas.weebly.com/energiacutea.html
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4
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Inventos
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http://maquinotas.weebly.com/inventos.html
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4
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