ROBÓTICA





































































































































































































































































































Actividades desactualizadas años no programados

Estándar: Realización de un programa interactivo en Scratch   a través de eventos, ciclos  y operadores matemáticos  para el desarrollo del pensamiento lógico y computacional.

TIEMPO (semanas)
ACTIVIDAD
DESCRIPCIÓN
CRITERIOS DE PRESENTACIÓN
PORCENTAJE
Julio 10 a Julio 17
1. Scratch
1.2.   Figuras geométricas
1.2.1 Herramienta lápiz
1.2.2 Ángulos
Construcción de figuras geométricas.
Construcción  de cinco figuras geometrías teniendo en cuenta sus propiedades.

25%
Julio 24 a Agosto 10
1.3  Operadores matemáticos
1.3.1  Operaciones básicas suma, resta, multiplicación y división.
1.3.2 Bloques de operadores lógicos
1.3.3 Bloques de control por siempre
Construcción de una calculadora
Construcción de una calculadora a través de los operadores matemáticos en  Scratch.
25%
Agosto 17
Agosto 24
1.4. Coordenadas
1.4.1 Bloques de desplazamiento
1.4.2 Bloques Ir a X, Ir a Y
1.4.3 Bloque Cambiar X y Y
1.4.4.Bloque Fijar X y X
Simulación  a través del plano cartesiano
Diseño de simulación de contexto real haciendo uso del plano cartesiano de Scratch.
25%
Agosto 31
1.5. Juegos con números enteros.
1.5.1  Variables
1.5.2 Fijar variable
1.5.3  Cambiar variable
1.6. Creación de juego con números naturales.

Construcción de un juego
Creación  de un juego  que implique los  bloques de cambiar X y Y, simulando la adición de números enteros.
25%


RECUPERACIÓN PERIODO TRES


EJERCICIO 1:














OPERACIONES MATEMÁTICAS


EJERCICIO 2










CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Resta
Multiplicación
División
Suma
mandala









20
20
20
20
20
100